5 توجهات Metaverse ستشكل معالم العقد القادم
في ظل فترة عدم اليقين الاقتصادي، يمكنك العثور على أفكارٍ رياديةٍ فريدةٍ تظهر في عالم ال metaverse، والتي غالبًا ما تحث على الابتكار في الصناعة، كما وأنها تقدم فرصًا جديدة للشركات والأفراد على حد سواء. ومع استمرار توسع metaverse، إليك خمسة اتجاهات ستحدد مسار السنوات العشر القادمة:
1. إنشاء المحتوى الافتراضي
استُخدمت التقنيات ثلاثية الأبعاد 3 D في معظم المجالات الصناعية لعقودٍ عديدة مثل: تصنيع الألعاب ومجال الهندسة والهندسة المعمارية، حيث صُممت جميع المنتجات والمباني والشخصيات والبيئات باستخدام تقنية 3 D بالاعتماد على جهاز الحاسوب. والتي من المتوقع أن تصل إيراداتها إلى 6.33 مليار دولار بحلول عام 2028. حيث أن هذا الرقم لايشمل المساحات الافتراضية metaverse space، والتي من المتوقع أن تحقق 783.3 مليار دولار بحلول عام 2024.
ومع ازدياد توجه المستهلكين إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد، ازدادت الحاجة إلى السلع الافتراضية فقط. على سبيل المثال، تحتوي لعبة Roblox metaverse الأكثر شيوعًا على أكثر من 40 مليون لعبة، حيث يقوم مستخدموها بإنشاء جميع العناصر والشخصيات والبيئات بشكل حصري. وهذا بدوره سيمكن كبار المبدعين من جني الكثير من المال. خذ كمثال Samuel Jordan، الذي يقال إنه يكسب ما يصل إلى 80 ألف دولار شهريًا من بيع سلعه الرقمية في Roblox.
2. التعليم Metaversal
لفت Covid-19 معظم أنظار العالم إلى العمل عن بعد والتعلم عن بعد. ومن أسرع المتكيّفين مع هذا التغيير هم أطفال المدارس. فقد جذبت فكرة التعلم رقميًا جيل الشباب حقًا، لدرجة أن أحد أشهر الميتافرس -Minecraft- لديها منصة تعليمية للتعلم عن بعد.
ومع ذلك، فهذه مجرد بداية الاتجاه العالمي للتعليم عبر الإنترنت. ومن المتوقع أن يصل حجم سوق التعليم عبر الإنترنت إلى 198.9 مليار دولار بحلول عام 2030، وفقًا ل Straits Research. وبالتالي يتوجب على رواد الأعمال توقع ظهور منصات دراسة افتراضية جديدة، إضافة إلى دورات تغطي موضوعات مثل التسويق Meta marketing وتصميم الصور الرمزية Avatar والقانون الافتراضي. ما سيؤدي إلى فتح الكثير من الخيارات الوظيفية للأجيال الشابة التي تستخدم metaverse.
3. التواصل الإفتراضي والفعاليات الموسيقية
هل تعلم أن 4 ملايين شخص حضروا حفل رود ستيوارت المجاني على شاطئ كوباكابانا في ريو عام 1994؟ وظل العرض الحي الأكثر حضورًا حتى قدم ترافيس سكوت عرضه في Fortnight Metaverse في عام 2020، حيث قام أكثر من 12 مليون لاعب بتسجيل الدخول لحفلته الموسيقية الافتراضية.
بمجرد أن اكتشف الفنانون الآخرون هذا الأمر، بدأوا بالتخطيط لحفلاتهم الموسيقية الافتراضية. قدم فنانون مثل Post Malone وAriana Grande وJustin Bieber حفلات موسيقية افتراضية باستخدام metaverse كمنصة لهم. حيث يخلق هذا الاتجاه العديد من الفرص للموسيقيين ومخططي الحفلات الآخرين على المنصات الذين يرغبون بالاستفادة من شعبية الأحداث الافتراضية.
ومع ذلك، من المهم البدء باستكشاف هذه الفرص الآن، حيث دخلت شركة الترفيه العالمية Live Nation بالفعل في شراكة مع Snap هذا العام لتحسين الحفلة الموسيقية الافتراضية والتجربة الاجتماعية باستخدام تقنية AR.
4. التعارف باستخدام الصور الرمزية Avatar
بينما كان أفراد جيل الألفية يتزوجون تقريبًا خلال فترة الحجر الصحي Covid-19، كان الجيل Z -جيل مابعد الألفيه- يستخدم “البقاء في المنزل” كفرصة للمواعدة في metaverse ومايزال هذا قائماً للآن. فيمكن للألعاب اليوم أن تقدم أكثر من مجرد الترفيه؛ يمكنها حتى تعريفك بالشركاء المحتملين.
5. تأثير الميتا Metfluencing
بالنسبة للمؤثرين، أصبحت منصة Metaverse حاجةً ملحّة للتسويق والترويج للمنتجات والخدمات.
حيث يعود الفضل في هذا إلى أن هذه المنصه هي منصةٌ تفاعليةٌ تمكن مستخدميها من التفاعل فيما بينهم في الوقت الفعلي.
ويُعرف هذا التوجه باسم ال “Metfluencing”، والذي يشير إلى الوقت الذي يستفيد فيه المؤثر من شعبيته في metaverse للتأثير على المستخدمين الآخرين. على سبيل المثال، Albert Spencer Aretz، المعروف أيضًا باسم Flamingo، هو لاعب Roblox أمريكي تحصد مقاطعه الفيديو “let’s play” ملايين المشاهدات. وتقدر ثروته الصافية بأكثر من 20 مليون دولار، وفقاً لما ذكرته مصادر مختلفة. ونظرًا لشعبيته، تدفع له الماركات التجارية الآن للترويج لمنتجاتها على قناته. فإذا تبادر إلى ذهنك يومًا ما بأن تصبح مؤثرًا، فبالتأكيد metaverse هو مكانٌ رائع للبدء.
إن Metavetse هو منظومةٌ دائمة التطور، تزداد شعبيةً يوما بعد يوم ويسهل الوصول إليها. ومع توجه المزيد من الأشخاص إلى هذا الواقع الافتراضي، يتوجب على رواد الأعمال البحث عن طرقٍ للاستفادة من الفرص المتاحة في metaverse وإيجاد سبلٍ عديدة لذلك، بدءاً من إنشاء منصة تعليمية عبر الإنترنت إلى الترويج للمنتجات عبر metfluence. وباستخدام الاستراتيجية الصحيحة، سيمكنّك metaverse من تحقيق مشروع نجاحك الخاص بك.
- ترجمة: رهف حامد
- تدقيق علمي ولغوي: نور الحاج علي
- المصادر: 1